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《漫威争锋》吸粉2000万,网易为何仍选裁员路?

   日期:2025-02-19     浏览:35    评论:0    
核心提示:1分钟前 近期,备受瞩目的游戏界传出了一则令人意外的消息。《漫威争锋》,这款由网易精心打造并授权给漫威的多平台第三人称合作竞技射击游戏,自去年12月正式上线后,迅速吸引了全球超过2000万玩家的关注,
1分钟前

近期,备受瞩目的游戏界传出了一则令人意外的消息。《漫威争锋》,这款由网易精心打造并授权给漫威的多平台第三人称合作竞技射击游戏,自去年12月正式上线后,迅速吸引了全球超过2000万玩家的关注,收获了国内外玩家的一致好评。

然而,就在游戏取得如此辉煌成绩后不久,其开发团队却遭遇了突如其来的裁员风波。这一消息由《漫威争锋》的游戏总监Thaddeus Sasser在领英上首次透露,引发了业界的广泛关注与讨论。

据悉,此次裁员波及了西雅图工作室的众多员工,具体裁员人数及细节虽尚未对外公布,但已有不少关卡设计师,包括Jack Burrows和Garry McGee等,纷纷证实自己及团队成员受到了此次裁员的影响。这些设计师们曾为该游戏的精彩剧情与关卡设计贡献了自己的智慧与汗水,如今却面临失业的困境。

面对这一突如其来的变故,不少玩家和业内人士都感到困惑与不解。毕竟,《漫威争锋》作为一款备受好评的游戏,其成功有目共睹。然而,在游戏推出后不久就进行裁员,这一举动确实令人费解。

目前,关于此次裁员的具体原因及后续影响,仍有待进一步观察与报道。但可以预见的是,这一事件无疑将对《漫威争锋》的开发团队及整个游戏产业产生深远的影响。我们期待相关方面能够尽快给出明确的回应与解决方案,以维护游戏产业的健康与稳定发展。

原文链接:http://www.dtcchina.com/news/show-118365.html,转载和复制请保留此链接。
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