伊苏起源技能怎么用
技能怎么用?
不晓得LZ所说的技能怎么用具体是指什么,在《伊苏:起源》中主角都会有3种技能(攻击方式):
第一:普通攻击(就是键盘默认操作中的Z)
第二:爆发攻击(当屏幕左下角人物属性那排,就是人物头像旁边一排透明色的属性栏,当它聚满时就能启动爆发攻击,一般爆发攻击是普通攻击效果的几倍)
第三:道具攻击(我想LZ应该是指这个吧,在《起源》中,主角要想启动道具攻击就必须先要得到这个道具,一共有三把技能道具:苍空之翼、紫雷战锤、红莲巨剑,三个主角的技能道具都是一样的,但是施展出的效果不一样。其中主角可以通过得到宝石来强化自己的道具技能,得到第一颗宝石时,可以使用道具聚气技能,一直按住键盘操作默认的C,就可以用啦。这些在你第一次遇见时,游戏都会提示你,LZ可以注意看一下)
希望LZ游戏愉快哦!
伊苏起源和伊苏1、2剧情是什么?
YSO结束后700年流传着伊苏历史的人,只有神官的后裔们。“克莱里亚”金属,也被称为“银”的矿物,被人们开采出来。由于银的出产,人们的生活富裕了,就像曾经的伊苏一样。“由于邪恶之源克莱里亚水晶重返人间,“魔”再次复活了。
说明
(1)作为一个《伊苏》系列几乎快要算死士的玩家,虽然《伊苏8:达娜的安魂曲》繁体中文版只和日文差了三周时间,我还是义无反顾(?)的先入手了日文版。
因为最近忙着照顾刚出生的小鬼头时间不多,所以慢慢的到昨天早上才终于通关了第一轮,感想是这个死士当得非常值得。
(2)当然和一线大厂相比,画面表现永远不是Falcom这样小团队制作的强项,但他们尽己所能在提升视觉表现的态度可说是有目共睹。当然最重要的是Falcom非常了解自己的优势与价值所在,在《伊苏8》中将自家优点崭露无遗。
(3)这款游戏拥有《伊苏》近代作品中最丰富的玩法系统、更到位的动作战斗表现,同时剧情这个原本并非《伊苏》长处的环节都有直逼《轨迹》系列的水准。
(4)从《伊苏7》开始的作品,与过去的《伊苏》系列出现根本性上的变化,经过了《伊苏7》、《塞尔塞塔的树海》到如今《伊苏8》,已经用成果强力证明这个改变往好的方向发展,把《伊苏》系列推上更高的层次。
(5)虽然年轻一点的朋友对《伊苏》的认识已经开始少于《轨迹》,在体验过《伊苏8》之后,感到这个系列能再次开创抗衡《轨迹》局面的可能性又大大提高。
伊苏起源三个主角的剧情有何不同?
嘻嘻,伊苏起源正如其名,是“起源”哦~是伊苏系列中时间背景设定最早的(伊苏1和2前几百年),可以说是交代了伊苏古国篇章(1和2)的背景,也可以说是基于他们来构造的啦,毕竟交代了1和2的许多物品人物来源,疑问以及背景。
剧情方面,起源有三条主角路线(平行世界…?反正差别就是由不同主角解决boss,剧情大同小异且互相交织嗯)。简单来说就是两位女神以黑珍珠之力赋予人类魔法,建立繁荣国度,但久而久之魔物滋生日益威胁伊苏国,也有邪恶者妄图利用这个“魔之根源”。女神决定牺牲自己封印黑珍珠而消身匿迹,担心的人们派遣精锐搜寻队到魔物塔内搜寻女神下落,从而开始了游戏的剧情。
就pc上可玩的版本来说,伊苏起源及永远的伊苏1和2三部是比较连续的三个故事(1和2其实就是上下集),之后的f菲尔盖纳之誓约,6纳比斯汀的方舟,以及可能要发布的伊苏7(psp已发)则是相对独立的亚特鲁的冒险故事,除了少部分的人物及因果交集外几乎没有关联,可以理解成外传哈~
说了好多咩~有问题再问喵~
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